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Textbook: Module - 2 | Coding for Kids - Class 1 PDF Download

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22/05/2019 Scratch Participant Manual 2019 - Google Docs
https://docs.google.com/document/d/1dOeBlsrqYl-0H5m5oj3NZLYyW5xfDEKOFZXrz2685hM/edit 19/70
   
   
Module 2 
Suggested Duration of Module 
4 Hours 
Objectives: 
Content of Module 2: 
Exploring numeracy in Scratch  
Communicating in Scratch 
Gaming in Scratch 
Images and video 
Discussion Time  
 
 
In Module 2, we will consider Scratch in the context of the primary                          
mathematics curriculum. We will further enhance Scratch capabilities of                  
participants, with particular emphasis on concepts related to numeracy.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
             
 
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Module 2 
Suggested Duration of Module 
4 Hours 
Objectives: 
Content of Module 2: 
Exploring numeracy in Scratch  
Communicating in Scratch 
Gaming in Scratch 
Images and video 
Discussion Time  
 
 
In Module 2, we will consider Scratch in the context of the primary                          
mathematics curriculum. We will further enhance Scratch capabilities of                  
participants, with particular emphasis on concepts related to numeracy.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
             
 
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Exploring Numeracy in Scratch 
The mathematics curriculum for primary comprises five strands:  
Number 
Algebra 
Shape and Space 
Measures 
Data 
 
Note that Scratch can be used in lots of different subjects while still incorporating these 
numeracy skills. 
Skill  Examples of its use in Scratch 
Applying and problem-solving  ? Breaking down a problem into 
individual tasks 
? Creating solutions to solve problems 
Communicating and expressing  ? Pair work or Group work 
? Class discussion at end of Scratch 
lesson - ask children what went 
well, what didn’t work, ask children 
to solve Scratch errors for each 
other 
Integrating and connecting  ? Connect informally acquired 
mathematical ideas with formal 
mathematical concepts 
? Carry out mathematical activities 
which involve other areas of the 
curriculum 
Reasoning  ? Sequential and logical thinking 
? Reading through pieces of code 
Implementing  ? Use appropriate Scratch tools to 
complete tasks 
Understanding and recalling  ? Recalling the function of each block 
? Understanding which blocks will be 
most helpful in a specific project or 
a specific piece of code  
 
             
 
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Module 2 
Suggested Duration of Module 
4 Hours 
Objectives: 
Content of Module 2: 
Exploring numeracy in Scratch  
Communicating in Scratch 
Gaming in Scratch 
Images and video 
Discussion Time  
 
 
In Module 2, we will consider Scratch in the context of the primary                          
mathematics curriculum. We will further enhance Scratch capabilities of                  
participants, with particular emphasis on concepts related to numeracy.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
             
 
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Exploring Numeracy in Scratch 
The mathematics curriculum for primary comprises five strands:  
Number 
Algebra 
Shape and Space 
Measures 
Data 
 
Note that Scratch can be used in lots of different subjects while still incorporating these 
numeracy skills. 
Skill  Examples of its use in Scratch 
Applying and problem-solving  ? Breaking down a problem into 
individual tasks 
? Creating solutions to solve problems 
Communicating and expressing  ? Pair work or Group work 
? Class discussion at end of Scratch 
lesson - ask children what went 
well, what didn’t work, ask children 
to solve Scratch errors for each 
other 
Integrating and connecting  ? Connect informally acquired 
mathematical ideas with formal 
mathematical concepts 
? Carry out mathematical activities 
which involve other areas of the 
curriculum 
Reasoning  ? Sequential and logical thinking 
? Reading through pieces of code 
Implementing  ? Use appropriate Scratch tools to 
complete tasks 
Understanding and recalling  ? Recalling the function of each block 
? Understanding which blocks will be 
most helpful in a specific project or 
a specific piece of code  
 
             
 
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For more details on this see: 
http://www.curriculumonline.ie/getmedia/9df5f3c5-257b-471e-8d0f-f2cf059af
941/PSEC02_Mathematics_Curriculum.pdf 
 
Communicating in Scratch 
In Scratch we use broadcasts to communicate between sprites and between                      
different parts of the programme. Broadcasting is a very useful tool to control                          
the flow of a programme. We will cover this important concept now.  
 
A broadcast is used to send a message from one sprite to another or from one                                
part of the programme to another. A broadcast is like a radio signal. It is sent                                
out from one sprite or background. It is received by all the sprites and the stage                                
or background Once a sprite receives a broadcast it can be programmed to                          
react in a particular way. 
 
Participant Activity 
1. Select two sprites from the folders or draw two sprites. 
2. We are going to code a conversation between these sprites so have them                          
face each other. 
a. If a Sprite is turned the wrong way, click on the costumes tab. This                            
brings you into the Paint Editor. Click “Flip horizontal”.  
 
             
 
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Module 2 
Suggested Duration of Module 
4 Hours 
Objectives: 
Content of Module 2: 
Exploring numeracy in Scratch  
Communicating in Scratch 
Gaming in Scratch 
Images and video 
Discussion Time  
 
 
In Module 2, we will consider Scratch in the context of the primary                          
mathematics curriculum. We will further enhance Scratch capabilities of                  
participants, with particular emphasis on concepts related to numeracy.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
             
 
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Exploring Numeracy in Scratch 
The mathematics curriculum for primary comprises five strands:  
Number 
Algebra 
Shape and Space 
Measures 
Data 
 
Note that Scratch can be used in lots of different subjects while still incorporating these 
numeracy skills. 
Skill  Examples of its use in Scratch 
Applying and problem-solving  ? Breaking down a problem into 
individual tasks 
? Creating solutions to solve problems 
Communicating and expressing  ? Pair work or Group work 
? Class discussion at end of Scratch 
lesson - ask children what went 
well, what didn’t work, ask children 
to solve Scratch errors for each 
other 
Integrating and connecting  ? Connect informally acquired 
mathematical ideas with formal 
mathematical concepts 
? Carry out mathematical activities 
which involve other areas of the 
curriculum 
Reasoning  ? Sequential and logical thinking 
? Reading through pieces of code 
Implementing  ? Use appropriate Scratch tools to 
complete tasks 
Understanding and recalling  ? Recalling the function of each block 
? Understanding which blocks will be 
most helpful in a specific project or 
a specific piece of code  
 
             
 
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http://www.curriculumonline.ie/getmedia/9df5f3c5-257b-471e-8d0f-f2cf059af
941/PSEC02_Mathematics_Curriculum.pdf 
 
Communicating in Scratch 
In Scratch we use broadcasts to communicate between sprites and between                      
different parts of the programme. Broadcasting is a very useful tool to control                          
the flow of a programme. We will cover this important concept now.  
 
A broadcast is used to send a message from one sprite to another or from one                                
part of the programme to another. A broadcast is like a radio signal. It is sent                                
out from one sprite or background. It is received by all the sprites and the stage                                
or background Once a sprite receives a broadcast it can be programmed to                          
react in a particular way. 
 
Participant Activity 
1. Select two sprites from the folders or draw two sprites. 
2. We are going to code a conversation between these sprites so have them                          
face each other. 
a. If a Sprite is turned the wrong way, click on the costumes tab. This                            
brings you into the Paint Editor. Click “Flip horizontal”.  
 
             
 
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3. Give your Sprites meaningful names   e.g.   Clever Cat 
4. We will code the first Sprite’s first words. Ensure the Sprite is highlighted 
in blue in the Sprite List. Click on the Code tab. 
 
5. Use the purple Looks Palette. Pull out “Say Hello for 2 secs”. Click on 
Hello to edit the speech. Add an event block. 
             
 
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Module 2 
Suggested Duration of Module 
4 Hours 
Objectives: 
Content of Module 2: 
Exploring numeracy in Scratch  
Communicating in Scratch 
Gaming in Scratch 
Images and video 
Discussion Time  
 
 
In Module 2, we will consider Scratch in the context of the primary                          
mathematics curriculum. We will further enhance Scratch capabilities of                  
participants, with particular emphasis on concepts related to numeracy.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
             
 
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Exploring Numeracy in Scratch 
The mathematics curriculum for primary comprises five strands:  
Number 
Algebra 
Shape and Space 
Measures 
Data 
 
Note that Scratch can be used in lots of different subjects while still incorporating these 
numeracy skills. 
Skill  Examples of its use in Scratch 
Applying and problem-solving  ? Breaking down a problem into 
individual tasks 
? Creating solutions to solve problems 
Communicating and expressing  ? Pair work or Group work 
? Class discussion at end of Scratch 
lesson - ask children what went 
well, what didn’t work, ask children 
to solve Scratch errors for each 
other 
Integrating and connecting  ? Connect informally acquired 
mathematical ideas with formal 
mathematical concepts 
? Carry out mathematical activities 
which involve other areas of the 
curriculum 
Reasoning  ? Sequential and logical thinking 
? Reading through pieces of code 
Implementing  ? Use appropriate Scratch tools to 
complete tasks 
Understanding and recalling  ? Recalling the function of each block 
? Understanding which blocks will be 
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941/PSEC02_Mathematics_Curriculum.pdf 
 
Communicating in Scratch 
In Scratch we use broadcasts to communicate between sprites and between                      
different parts of the programme. Broadcasting is a very useful tool to control                          
the flow of a programme. We will cover this important concept now.  
 
A broadcast is used to send a message from one sprite to another or from one                                
part of the programme to another. A broadcast is like a radio signal. It is sent                                
out from one sprite or background. It is received by all the sprites and the stage                                
or background Once a sprite receives a broadcast it can be programmed to                          
react in a particular way. 
 
Participant Activity 
1. Select two sprites from the folders or draw two sprites. 
2. We are going to code a conversation between these sprites so have them                          
face each other. 
a. If a Sprite is turned the wrong way, click on the costumes tab. This                            
brings you into the Paint Editor. Click “Flip horizontal”.  
 
             
 
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3. Give your Sprites meaningful names   e.g.   Clever Cat 
4. We will code the first Sprite’s first words. Ensure the Sprite is highlighted 
in blue in the Sprite List. Click on the Code tab. 
 
5. Use the purple Looks Palette. Pull out “Say Hello for 2 secs”. Click on 
Hello to edit the speech. Add an event block. 
             
 
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3. We want a reaction when The Chaser catches The Runner. This requires 
the “if” loop and the Sensing palette. 
 
4. Create or import two backdrops for your game. One will show while the 
game is running. One will show when the sprites are touching and the 
game ends. 
             
 
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