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51(8) - Edit Geometry-2 | Edit Poly | 3D Max Full Modeling Tutorials in Hindi | Urdu Video Lecture | Learn 3D Modelling with Autodesk 3Ds Max (Hindi) - 3D & Animation

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FAQs on 51(8) - Edit Geometry-2 - Edit Poly - 3D Max Full Modeling Tutorials in Hindi - Urdu Video Lecture - Learn 3D Modelling with Autodesk 3Ds Max (Hindi) - 3D & Animation

1. किस तरह से 3D Max में ज्यामिति को संपादित किया जाता है?
उत्तर: 3D Max में ज्यामिति को संपादित करने के लिए, आपको गतिविधि पैनल में "Edit Geometry" टूल का उपयोग करना होगा। इस टूल के माध्यम से आप विभिन्न संपादन कार्रवाई जैसे स्केलिंग, घुमाना, ट्रांसलेशन, मिररिंग आदि कर सकते हैं।
2. 3D Max में "Edit Poly" का उपयोग क्यों किया जाता है?
उत्तर: "Edit Poly" टूल 3D Max में ज्यामिति को संपादित करने के लिए उपयोग होता है और यह अधिक विस्तृत संपादन कार्रवाई की अनुमति देता है। इस टूल के माध्यम से आप चेहरों को बनाने, हटाने, जोड़ने, ट्रांसलेशन, रोटेशन, स्केलिंग आदि कर सकते हैं।
3. 3D Max में पूर्ण मॉडलिंग ट्यूटोरियल क्या होता है?
उत्तर: पूर्ण मॉडलिंग ट्यूटोरियल में 3D Max का उपयोग करके आपको एक पूर्ण मॉडल बनाने के तरीके की जानकारी दी जाती है। यह ट्यूटोरियल आपको सभी महत्वपूर्ण टूल्स, तकनीकों और संपादन कार्रवाइयों की जानकारी प्रदान करता है जो आपको 3D मॉडलिंग के लिए आवश्यक होती हैं।
4. 3D Max में ट्यूटोरियल को हिंदी या उर्दू में कैसे देख सकते हैं?
उत्तर: 3D Max में ट्यूटोरियल हिंदी या उर्दू में देखने के लिए, आपको "Preferences" मेनू में जाना होगा और फिर "Language" विकल्प को चुनना होगा। यहां पर आप हिंदी या उर्दू को चुन सकते हैं और ट्यूटोरियल की भाषा बदल सकते हैं।
5. 3D Max में ज्यामिति संपादित करने के लिए कौन-से टूल्स सबसे अधिक उपयोग होते हैं?
उत्तर: 3D Max में ज्यामिति संपादित करने के लिए "Edit Geometry" और "Edit Poly" टूल्स सबसे अधिक उपयोग होते हैं। "Edit Geometry" टूल आपको स्केलिंग, घुमाना, ट्रांसलेशन, मिररिंग आदि कार्रवाई करने की अनुमति देता है, जबकि "Edit Poly" टूल आपको चेहरों को बनाने, हटाने, जोड़ने, ट्रांसलेशन, रोटेशन, स्केलिंग आदि करने की अनुमति देता है।
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