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Lec-5 Unity c# game development tutorial in hindi (Unity cameras) Video Lecture | C# Game Development: Game Making made Easy (Hindi)

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FAQs on Lec-5 Unity c# game development tutorial in hindi (Unity cameras) Video Lecture - C# Game Development: Game Making made Easy (Hindi)

1. Unity में कैमरा क्या है और इसका उपयोग किसलिए किया जाता है?
उत्तर: कैमरा Unity में एक गेम ऑब्जेक्ट है जो प्लेयर के द्वारा देखे जाने वाले दृश्य को दर्शाता है। इसे उपयोग करके आप गेम की दृश्यशृंखला, दृश्य के स्थान और कैमरा की दृष्टि को नियंत्रित कर सकते हैं।
2. Unity में कैमरा कैसे बनाएं और सेटअप करें?
उत्तर: Unity में कैमरा बनाने के लिए, हियरार्की पैनल में जाएं और "Create" बटन पर क्लिक करें। इसके बाद "Camera" विकल्प का चयन करें। इसके बाद आपको कैमरा के लिए एक नया ऑब्जेक्ट दिखाई देगा। सेटअप करने के लिए, कैमरा पर क्लिक करें और उसकी सेटिंग्स को विंडो के दाहिने भाग में संपादित करें।
3. Unity में मैं कैमरा को कैसे प्रदर्शित कर सकता हूँ?
उत्तर: Unity में कैमरा को प्रदर्शित करने के लिए, कैमरा गेम ऑब्जेक्ट पर "Main Camera" कॉम्पोनेंट या अन्य कैमरा स्क्रिप्ट को जोड़ें। यदि आप अपनी खुद की कस्टम कैमरा स्क्रिप्ट बना रहे हैं, तो उसमें OnRenderImage() फ़ंक्शन के माध्यम से आप अपनी कैमरा को प्रदर्शित कर सकते हैं।
4. Unity में कैमरा की दृष्टि को कैसे नियंत्रित करें?
उत्तर: Unity में कैमरा की दृष्टि को नियंत्रित करने के लिए, आप उसके Transform कंपोनेंट का उपयोग कर सकते हैं। आप कैमरा को उत्पन्न करते समय इसे रोटेशन, स्केल और पोजीशन के लिए कंपोनेंट के तौर पर सेट कर सकते हैं। इसके अलावा, आप माउस या अन्य इनपुट मेथड का उपयोग करके भी कैमरा की दृष्टि को नियंत्रित कर सकते हैं।
5. Unity में मुख्य कैमरा कैसे चुनें या बदलें?
उत्तर: Unity में मुख्य कैमरा को चुनने या बदलने के लिए, हियरार्की पैनल में जाएं और उस कैमरा ऑब्जेक्ट को चुनें जिसे आप मुख्य कैमरा के रूप में उपयोग करना चाहते हैं। उसके बाद, विंडो के ऊपरी भाग में "Tag" फ़ील्ड में "MainCamera" टैग दर्ज करें। इससे आपकी कैमरा मुख्य कैमरा के रूप में चिह्नित हो जाएगी और अन्य कैमरा ऑब्जेक्ट दृश्यशृंखला में प्रदर्शित नहीं होगी।
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