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Lec-21 Unity3d c# game development in hindi (unity prefab and mouse events input Video Lecture | C# Game Development: Game Making made Easy (Hindi)

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FAQs on Lec-21 Unity3d c# game development in hindi (unity prefab and mouse events input Video Lecture - C# Game Development: Game Making made Easy (Hindi)

1. Unity3d c# game development में Prefab क्या होता है?
उत्तर: Prefab एक प्रकार का टेम्पलेट होता है जो Unity3d में उपयोग होता है। यह संगठन और फंक्शनलिटी को पूरे करने के लिए गेम ऑब्जेक्ट का एक बेसिक फॉर्म होता है। Prefab का उपयोग करके हम गेम ऑब्जेक्ट को डुप्लिकेट कर सकते हैं और अन्य फीचर्स को भी बदल सकते हैं।
2. Unity3d c# game development में Mouse Events Input क्या होता है?
उत्तर: Mouse Events Input Unity3d में उपयोग होने वाले इवेंट्स हैं जो माउस के इनपुट को प्रोसेस करते हैं। कुछ प्रमुख माउस इवेंट्स हैं: OnMouseDown, OnMouseUp, OnMouseEnter, OnMouseExit आदि। इन इवेंट्स का उपयोग करके हम गेम ऑब्जेक्ट के साथ माउस के इंटरैक्शन को नियंत्रित कर सकते हैं।
3. Unity3d c# game development में कौनसे 5 माउस इवेंट्स हैं?
उत्तर: Unity3d c# game development में पांच माउस इवेंट्स हैं: 1. OnMouseDown: यह इवेंट माउस के बटन को दबाने पर ट्रिगर होता है। 2. OnMouseUp: यह इवेंट माउस के बटन को छोड़ने पर ट्रिगर होता है। 3. OnMouseEnter: यह इवेंट माउस को गेम ऑब्जेक्ट पर लेने पर ट्रिगर होता है। 4. OnMouseExit: यह इवेंट माउस गेम ऑब्जेक्ट से बाहर जाने पर ट्रिगर होता है। 5. OnMouseOver: यह इवेंट माउस गेम ऑब्जेक्ट पर होते रहने पर ट्रिगर होता है।
4. Unity3d c# game development में क्या एक Prefab को डुप्लिकेट किया जा सकता है?
उत्तर: हाँ, Unity3d c# game development में हम Prefab को डुप्लिकेट कर सकते हैं। इसके लिए हमें एक Prefab को ड्रैग और ड्रॉप करके उसे डुप्लिकेट करना होगा। डुप्लिकेट करने के बाद हम उसे अलग-अलग अवतारों और फीचर्स के साथ बदल सकते हैं।
5. Unity3d c# game development में Prefab का उपयोग क्यों किया जाता है?
उत्तर: Prefab Unity3d c# game development में उपयोग होता है ताकि हम गेम ऑब्जेक्ट को आसानी से डुप्लिकेट कर सकें और उनमें बदलाव कर सकें। Prefab का उपयोग करके हमें गेम में बदलाव करने के लिए प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट को अलग-अलग बदलने की जरूरत नहीं होती है, बल्कि हम सिर्फ एक Prefab को बदलकर सभी गेम ऑब्जेक्ट्स को स्वतः बदल सकते हैं।
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